[TIL] 99 VR 강의 세팅 ⭐⭐

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HMD



이력서 진행중, 강의듣기, VR 스터디

   [o] 알고리즘 문제 - 53
   [o] 1,2반 마무리정리 챌~
   [x] 디자인 코드 패턴 이해,정리하기. 책사기
   [x] 자료구조 디자인패턴 강의 다시 듣기.
   [x] 포트폴리오 강의듣고 만들기.







VR

HMD(Head Mounted Display)

VR 패키지

  • PROVIDER PLUG-INS
  • XR Interaction Toolkit
  • XR Core Utilities
  • Input System
  • VR project template
  • Hand tracking



VR 플러그인

  • Apple VisionOS XR
  • Oculus
  • OpenXR
  • Playstation VR
  • XR Simulator



주 사용 플러그인

  • XR Interaction Toolkit
  • Vive Input Utility
  • Oculus Integration
  • SteamVR Plugin



  • VR 개발 주의점
  • UI - 3D공간에 자연스럽게 녹아들도록 만들기
  • 멀미 - 시너메신 X , 오브젝트 속도 빠르게 X
  • 인터랙션 - 트래커, 손, 시선 추적 기능 고려
  • 성능 최적화 - 모바일기반 HMD는 최적화 필요
  • 환경 설계 -FOV 고려한 환경 설계, 360 도 환경 구성, 오브젝트가 너무 가까우면 초점 힘들다.







XR Toolkit 예제

처음부터 세팅 하기, (예제x)

  • 3D 프로젝트 생성
  • 패키지 Input System, Oculus XR Plugin, XR Interaction Toolkit
  • Project settings - XR Plug-in Management 에서 세팅
  • Player- resolutin - run in Backgroun 체크
  • XR Interaction Toolkit -samples - starter assets, xr device simulator import

XR 예제

인풋시스템
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샘플로 시작

  • Hierarchy 에 XR Origin 생성
  • XR Device Simulator 프리팹 추가
  • XR Origin 의 Modelprefab에 XRControllerLeft, Right 모델을 추가

XR Origin - 중심점
XR Device Simulator - HMD 연결없이 마우스 키로 시뮬레이션 가능하게 해준다.

트레킹 컴포넌트
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공부 : Unity Learn 보면서 따라해보기







잡담, 일기?

VR Meta 위주로 공부?




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