[TIL] 99 VR 강의 세팅 ⭐⭐
카테고리: Til
HMD
이력서 진행중, 강의듣기, VR 스터디
[o] 알고리즘 문제 - 53
[o] 1,2반 마무리정리 챌~
[x] 디자인 코드 패턴 이해,정리하기. 책사기
[x] 자료구조 디자인패턴 강의 다시 듣기.
[x] 포트폴리오 강의듣고 만들기.
VR
HMD(Head Mounted Display)
VR 패키지
- PROVIDER PLUG-INS
- XR Interaction Toolkit
- XR Core Utilities
- Input System
- VR project template
- Hand tracking
VR 플러그인
- Apple VisionOS XR
- Oculus
- OpenXR
- Playstation VR
- XR Simulator
주 사용 플러그인
- XR Interaction Toolkit
- Vive Input Utility
- Oculus Integration
- SteamVR Plugin
- VR 개발 주의점
- UI - 3D공간에 자연스럽게 녹아들도록 만들기
- 멀미 - 시너메신 X , 오브젝트 속도 빠르게 X
- 인터랙션 - 트래커, 손, 시선 추적 기능 고려
- 성능 최적화 - 모바일기반 HMD는 최적화 필요
- 환경 설계 -FOV 고려한 환경 설계, 360 도 환경 구성, 오브젝트가 너무 가까우면 초점 힘들다.
XR Toolkit 예제
처음부터 세팅 하기, (예제x)
- 3D 프로젝트 생성
- 패키지 Input System, Oculus XR Plugin, XR Interaction Toolkit
- Project settings - XR Plug-in Management 에서 세팅
- Player- resolutin - run in Backgroun 체크
- XR Interaction Toolkit -samples - starter assets, xr device simulator import
인풋시스템
샘플로 시작
- Hierarchy 에 XR Origin 생성
- XR Device Simulator 프리팹 추가
- XR Origin 의 Modelprefab에 XRControllerLeft, Right 모델을 추가
XR Origin - 중심점
XR Device Simulator - HMD 연결없이 마우스 키로 시뮬레이션 가능하게 해준다.
트레킹 컴포넌트
공부 : Unity Learn 보면서 따라해보기
잡담, 일기?
VR Meta 위주로 공부?
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