[TIL] 88 최적화 글 ⭐⭐⭐

업데이트:

카테고리:

태그: , ,




최종 팀 프로젝트 30일차

   [o] 알고리즘 문제 - 53
   [o] 면접 문제 풀기 - 5
   [o] 1,2반 마무리정리 챌~
   [x] 심화주차 강의 듣기.
   [x] 디자인 코드 패턴 이해,정리하기.
   [x] 자료구조 디자인패턴 강의 다시 듣기.







게임에 사용된 최적화

맵최적화

RanderTexture → Image

미니맵에서 RanderTexture로 사용 시 모든 맵을 그리기 때문에 배치수가 1000이상이 증가 되어서 최적화필요. 뒤의 배경은 RanderTexture 대신 이미지 한장으로 배치수 1000 → 2 로 줄었고, 보스, 플레이어 표시하는 오브젝트는 RanderTexture로 실시간으로 하여서 표시.

image



컬링

프러스텀 컬링 사용 시야거리 줄이기 -> 부자연스러운 시야 -> 안개를 사용해 자연스러운 연출



LOD

몬스터 거리에따라 다른 모습, 보이지않게, 랜더링



Sprite Atlas

UI에 사용되는 요소를 Sprite Atlas를 이용하여 배치수를 줄임.
image



비동기 로드, 오브젝트 풀링

비동기 로드, ObjectPool



마을 최적화


01아무처리도안했을경우


06미니맵카메라삭제







잡담,정리

최적화




참고 : 유니티 TOP




📔

댓글남기기