[TIL] 88 최적화 글 ⭐⭐⭐
카테고리: Til
최종 팀 프로젝트 30일차
[o] 알고리즘 문제 - 53
[o] 면접 문제 풀기 - 5
[o] 1,2반 마무리정리 챌~
[x] 심화주차 강의 듣기.
[x] 디자인 코드 패턴 이해,정리하기.
[x] 자료구조 디자인패턴 강의 다시 듣기.
게임에 사용된 최적화
맵최적화
RanderTexture → Image
미니맵에서 RanderTexture로 사용 시 모든 맵을 그리기 때문에 배치수가 1000이상이 증가 되어서 최적화필요. 뒤의 배경은 RanderTexture 대신 이미지 한장으로 배치수 1000 → 2 로 줄었고, 보스, 플레이어 표시하는 오브젝트는 RanderTexture로 실시간으로 하여서 표시.
컬링
프러스텀 컬링 사용 시야거리 줄이기 -> 부자연스러운 시야 -> 안개를 사용해 자연스러운 연출
LOD
몬스터 거리에따라 다른 모습, 보이지않게, 랜더링
Sprite Atlas
UI에 사용되는 요소를 Sprite Atlas를 이용하여 배치수를 줄임.
비동기 로드, 오브젝트 풀링
비동기 로드, ObjectPool
마을 최적화
전
후
잡담,정리
최적화
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