[TIL] 86 소리크기 저장 , 면접 준비 ⭐

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최종 팀 프로젝트 28일차

   [o] 알고리즘 문제 - 53
   [o] 면접 문제 풀기 - 5
   [o] 1,2반 마무리정리 챌~
   [x] 심화주차 강의 듣기.
   [x] 디자인 코드 패턴 이해,정리하기.
   [x] 자료구조 디자인패턴 강의 다시 듣기.







소리저장

소리는 PlayerPrefs을 이용하여 저장하였다.
암호화가 필요없고, 이어하기 시 불러오는게 아니라
게임시작 시 필요하다고 생각돼서 PlayerPrefs를 사용.

_soundManager.GetMasterVolume(out MasterSoundVolume);
_soundManager.GetSFXVolume(out SFXSoundVolume);
_soundManager.GetMusicVolume(out BGMSoundVolume);


if (PlayerPrefs.HasKey("BGMSoundVolume"))
        {
            GameManager.Instance.SoundManager.SetMasterVolume(PlayerPrefs.GetFloat("MasterSoundVolume"));
            GameManager.Instance.SoundManager.SetSFXVolume(PlayerPrefs.GetFloat("SFXSoundVolume"));
            GameManager.Instance.SoundManager.SetMusicVolume(PlayerPrefs.GetFloat("BGMSoundVolume"));
        }







잡담,정리

면접준비, 소리저장




참고 : 유니티 TOP




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