[TIL] 73 사냥터, UI, ⭐⭐

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최종 팀 프로젝트 16일차

   [o] 알고리즘 문제 - 53
   [o] 면접 문제 풀기 - 5
   [o] 1,2반 마무리정리 챌~
   [x] 심화주차 강의 듣기.
   [x] 디자인 코드 패턴 이해,정리하기.
   [x] 자료구조 디자인패턴 강의 다시 듣기.







사냥터 디자인







식당준비 UI

음식 주문가능 수 손님에 맞게 수정







리펙토링

using, 변수명 정리







선택 정렬과 버블 정렬

선택 정렬 : 배열에서 최소값을 찾아 앞쪽에 교환하는 과정을 반복하여 정렬

for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++)
{
    int minIndex = i;

    for (int j = i + 1; j < arr.Length; j++)
    {
        if (arr[j] < arr[minIndex])
        {
            minIndex = j;
        }
    }
    int temp = arr[i];
    arr[i] = arr[minIndex];
    arr[minIndex] = temp;
}



버블 정렬 : 인접한 두 원소를 비교해 가장 큰 원소를 끝으로 보내는 과정을 반복하여 정렬

for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++)
{
    for (int j = 0; j < arr.Length - i - 1; j++)
    {
        if (arr[j] > arr[j + 1])
        {
            int temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
}







잡담,정리

디자인 이번 주 할 일
사냥터 마무리, 코드 리펙토링, 게임 다듬기 버그 수정




참고 : 유니티 TOP




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