[TIL] 73 사냥터, UI, ⭐⭐
카테고리: Til
``
최종 팀 프로젝트 16일차
[o] 알고리즘 문제 - 53
[o] 면접 문제 풀기 - 5
[o] 1,2반 마무리정리 챌~
[x] 심화주차 강의 듣기.
[x] 디자인 코드 패턴 이해,정리하기.
[x] 자료구조 디자인패턴 강의 다시 듣기.
사냥터 디자인
식당준비 UI
음식 주문가능 수 손님에 맞게 수정
리펙토링
using, 변수명 정리
선택 정렬과 버블 정렬
선택 정렬 : 배열에서 최소값을 찾아 앞쪽에 교환하는 과정을 반복하여 정렬
for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++)
{
int minIndex = i;
for (int j = i + 1; j < arr.Length; j++)
{
if (arr[j] < arr[minIndex])
{
minIndex = j;
}
}
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
}
버블 정렬 : 인접한 두 원소를 비교해 가장 큰 원소를 끝으로 보내는 과정을 반복하여 정렬
for (int i = 0; i < arr.Length - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < arr.Length - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
잡담,정리
디자인
이번 주 할 일
사냥터 마무리, 코드 리펙토링, 게임 다듬기 버그 수정
댓글남기기