[TIL] 28 Unity 팀과제 ⭐⭐
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유니티 팀과제 5일차
[o] 알고리즘 문제 40
[o] 팀과제
주말에 알고리즘 과제 풀어보기.
1. 보스 총알 버그
다른팀원이 작성한 코드를 보고 버그를 찾는 과정이 있었습니다.
- 우선
코드 전체를 이해
하는 과정이 있었고 - 콘솔에뜨는
오류를 시작으로
하나씩확인
하며 진행했고 오류점을 발견
후 이유를 찾고 그 점을해결
하고- 코드에서 변경할 부분을 찾아
작은 수정
을 하는작업을 했습니다.
저의 생각으로는 기능구현에 대해 코드에는 문제가 없을정도로 작은부분 변경했었고, 유니티에서의 컴포넌트 등록 등 유니티적인 문제가 있었다고 생각했습니다.
2. Retry 창
재시작 창을 만들며 겪었던 문제는 timescale로 0을 줬을때 invoke 가 실행이 안된점이였고 timescale 을 0.1로 하여 일단 실행은 되게 하였습니다.
다른 방법으로는 캐릭터, 적의 이동을 멈추고 timescale은 1로 하는 방법이 있다고 했습니다.
다음에는 이 방법으로 해 봐야 겠습니다.
3. 카메라 플레이어 따라가기
Transform playerTransform;
void LateUpdate()
{
playerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
this.transform.position = playerTransform.position + new Vector3(0,0,-15);
}
4. 컴터 바꾸기
cpu i5-4690, gpu 750ti? 로 하고있는데 zep과 Unity,
화면공유를 하니까 렉이 너무걸려서 진행이 어려웠다. 컴을 바꾸기로 했다.
5. 피그마 칠판
[Unity] TIL 28
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