[TIL] 28 Unity 팀과제 ⭐⭐

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유니티 팀과제 5일차

   [o] 알고리즘 문제 40
   [o] 팀과제
   주말에 알고리즘 과제 풀어보기.







1. 보스 총알 버그

다른팀원이 작성한 코드를 보고 버그를 찾는 과정이 있었습니다.

  1. 우선 코드 전체를 이해하는 과정이 있었고
  2. 콘솔에뜨는 오류를 시작으로 하나씩 확인하며 진행했고
  3. 오류점을 발견 후 이유를 찾고 그 점을 해결하고
  4. 코드에서 변경할 부분을 찾아 작은 수정을 하는작업을 했습니다.
    저의 생각으로는 기능구현에 대해 코드에는 문제가 없을정도로 작은부분 변경했었고, 유니티에서의 컴포넌트 등록 등 유니티적인 문제가 있었다고 생각했습니다.







2. Retry 창

재시작 창을 만들며 겪었던 문제는 timescale로 0을 줬을때 invoke 가 실행이 안된점이였고 timescale 을 0.1로 하여 일단 실행은 되게 하였습니다.
다른 방법으로는 캐릭터, 적의 이동을 멈추고 timescale은 1로 하는 방법이 있다고 했습니다. 다음에는 이 방법으로 해 봐야 겠습니다.







3. 카메라 플레이어 따라가기

Transform playerTransform;

void LateUpdate()
{
    playerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
    this.transform.position = playerTransform.position + new Vector3(0,0,-15);
}







4. 컴터 바꾸기

cpu i5-4690, gpu 750ti? 로 하고있는데 zep과 Unity,
화면공유를 하니까 렉이 너무걸려서 진행이 어려웠다. 컴을 바꾸기로 했다.







5. 피그마 칠판

image







[Unity] TIL 28


참고 : 유니티 TOP


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