[2D Sparta-Unity] 5주차 게임 런칭을 위한 준비 ⭐⭐⭐

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5주차 FindRtan +

로직 중요, 게임메니저⭐ 시작화면, 스플래시 이미지, 소리,광고, 에셋스토어








1. 시작화면

  • 새로운 Scene 만들기 (StartScene)
  • 시작화면으로 설정
  • UI 꾸미고 버튼 추가 -> MainScene으로 넘어가게 버튼컴포넌트 추가








2. 스플래시 이미지

Edit -> Project Settings -> Player

image

이미지다운 mesh -> full rect (여백설정)

image

스플래시 이미지로 추가하기

image

Preview로 미리보기 가능








3. 소리 음악 넣기

  1. 배경음악 : 게임이 시작하면 배경음악
  2. 뒤집을 때 : 카드 뒤집을 때 뒤집는 소리
  3. 맞췄을 때 : 카드 두 장이 같을 때 소리

효과음

  • public AudioClip flip; 어떤 오디오인지
  • public AudioSource audioSource; 어디서 재생하는지
  • audioSource.PlayOneShot(flip); flip 오디오 재생 image

배경음

  • public AudioClip bgmusic;
  • public AudioSource audioSource;
  • audioSource.clip = bgmusic;
  • audioSource.Play();

audiomanager.cs

audiomanager.cs

using UnityEngine;

public class audiomanager : MonoBehaviour
{
    public AudioClip bgmusic;
    public AudioSource audioSource;
    
    void Start() {
        audioSource.clip = bgmusic;
        audioSource.Play();
    }
}
  • 배경음악 설정








4. 빌드

1) 마켓에 올리기 전 세팅

Edit → Preference → External Tools 체크

Edit → Project Settings → Player

Conpany ,Product Name, Version

image

Player -> Icon

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Resolution and Presentation

  • Portrait - 디바이스 홈버튼이 아래에 있는 세로 모드로 고정
  • PortraitUpsideDown - 디바이스 홈 버튼이 위에 있는 세로 모드로 고정
  • LandscapeLeft - 디바이스 홈 버튼이 오른쪽에 있는 가로모드로 고정
  • LandscapeRight - 디바이스 홈버튼이 왼쪽에 있는 가로모드로 고정
  • AutoRotation - 휴대폰 방향에 따라 화면이 변경됩니다 -> 체크해제로 가로모드, 세로모드 만 설정 가능하다. image

ohter settings

안드로이드 마켓에 배포하려면 64 bit 지원이 필수가 되었기 때문에 Scripting Backend 를 IL2CPP 로 변경합니다
Target Architectures 에서 ARM64 를 체크하도록 합니다.

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Publishing Settings

(Keystore란? 안드로이드에서 이 앱을 배포할 수 있는 권리)

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2) 원하는 OS 대상으로 Switch Platform 하고 빌드하기

scene 확인
Switch Platform 을 하면 unity 제작화면이 그 platform 으로 변경된다.

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화면 사이즈
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빌드하기 -> ~~~ .apk 파일로 생성된다.

3)배포

구글플레이에는 누구나 올릴 수 있다
참고: $25 (1회)의 개발자 등록 비를 내야 한다

참고자료 깃허브 pdf 파일 참고








5. 광고 붙이기

Unity 에디터 내에서 Unity Ads 추가하기

Windows → General → Services 후 General Settings 클릭 organizations 드롭다운 해서 선택 → Create Project ID 클릭

image

ads ON
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adsmanager.cs

adsmanager.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.Advertisements;

public class adsmanager : MonoBehaviour
{
    public static adsmanager I;
    string adType;
    string gameId;
    
    void Awake()
    {
        I = this;

        if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            adType = "Rewarded_iOS";
            gameId = "5339708";
        }
        else
        {
            adType = "Rewarded_Android";
            gameId = "5339709";
        }

        Advertisement.Initialize(gameId, true);
    }

    public void ShowRewardAd()
    {
        if (Advertisement.IsReady())
        {
            ShowOptions options = new ShowOptions { resultCallback = ResultAds };
            Advertisement.Show(adType, options);
        }
    }

    void ResultAds(ShowResult result)
    {
        switch (result)
        {
            case ShowResult.Failed:
                Debug.LogError("광고 보기에 실패했습니다.");
                break;
            case ShowResult.Skipped:
                Debug.Log("광고를 스킵했습니다.");
                break;
            case ShowResult.Finished:
                // 광고 보기 보상 기능 
                gamemanager.I.retryGame();
                Debug.Log("광고 보기를 완료했습니다.");
                break;
        }
    }
}
  • gamemanager.I.retryGame();

    Gamemansger.cs -> retryGame()

    public void retryGame()
    {
        SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }
    

endtxt.cs

endtxt.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class endtxt : MonoBehaviour
{
    public void Regame(){
        adsmanager.I.ShowRewardAd();
        // SceneManager.LoadScene("MainScene");
    }
}

ID 확인

1. 사이트 -> Dashboard 클릭

image

2. Monetization (수익화)

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ad units 에 Android, ios ID 를 스크립트에 확인








6. 에셋 스토어

무료 에셋 스토어

무료 에셋 스토어 Browse → 2D Art → CCO
→ CC-BY , GPL , … ⇒ 사용에 뭔가 조건이 있음
→ CC0 ⇒ 사용에 아무런 조건이 없음

무료 에셋 스토어2








7. 정리

5주차정리




1회 23/06/14
2회 23/10/27 복습, 수정
[Unity] 게임 런칭, 광고

참고 : 유니티 TOP


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