[C#] 델리게이트(Delegate), 람다(Lambda), Func,Action, LINQ ⭐⭐⭐
카테고리: Sparta C Sharp
C# 델리게이트(Delegate), 람다(Lambda), Func,Action, LINQ
델리게이트(Delegate), 람다(Lambda), Func,Action, LINQ
1. 델리게이트(Delegate)
메서드를 참조하는 타입, 다른 언어에서는 함수포인터와 비슷, 차이점있다.
메서드를 매개변수로 전달하거나 변수에 할당할 수 있습니다.
접근이 불편한 상황, 여러개 메소드 사용할 때 유용하다
Delegate = 메서드1
Delegate += 메서드2
두 메서드 실행
어떤 처리를 할 때 순서대로 += 기능 으로 모두 실행하게 한다.
두개 이상의 메서드 등록, 사용
delegate void MyDelegate(string message);
static void Method1(string message)
{
Console.WriteLine("Method1: " + message);
}
static void Method2(string message)
{
Console.WriteLine("Method2: " + message);
}
class Program
{
static void Main()
{
// 델리게이트 인스턴스 생성 및 메서드 등록
MyDelegate myDelegate = Method1;
myDelegate += Method2;
// 델리게이트 호출
myDelegate("Hello!");
Console.ReadKey();
}
}
Event
- 다음 예제에서는 event 를 붙여서 사용했다
- event는 할당연산자( = )를 사용할 수 없으며, 클래스 외부에서는 직접 이벤트를 호출할 수 없다.(보안성, 캡슐화)
사용 예제
d// 델리게이트 선언
public delegate void EnemyAttackHandler(float damage);
// 적 클래스
public class Enemy
{
// 공격 이벤트
public event EnemyAttackHandler OnAttack;
// 적의 공격 메서드
public void Attack(float damage)
{
// 이벤트 호출
OnAttack?.Invoke(damage);
// null 조건부 연산자
// null 참조가 아닌 경우에만 멤버에 접근하거나 메서드를 호출
}
}
// 플레이어 클래스
public class Player
{
// 플레이어가 받은 데미지 처리 메서드
public void HandleDamage(float damage)
{
// 플레이어의 체력 감소 등의 처리 로직
Console.WriteLine("플레이어가 {0}의 데미지를 입었습니다.", damage);
}
}
// 게임 실행
static void Main()
{
// 적 객체 생성
Enemy enemy = new Enemy();
// 플레이어 객체 생성
Player player = new Player();
// 플레이어의 데미지 처리 메서드를 적의 공격 이벤트에 추가
enemy.OnAttack += player.HandleDamage;
// 적의 공격
enemy.Attack(10.0f);
}
- Enemy안에 이벤트 델리게이트(OnAttack)생성 Event
- main -> enemy.OnAttack += player.HandleDamage;
enemy.onattack델리게이트에 메서드 추가- enemy.Attack(10.0f) -> enemy.attack 메서드로 이동
- onattack?.Invoke(damage) onattack에 있던 player.HandleDamage 실행
?은 null조건부 연산자 -> null이 아닌경우만 접근해 호출
2. 람다(Lambda)
익명 메서드를 만드는 방법입니다, 메서드의 이름 없이 메서드 생성
람다는 델리게이트를 사용하여 변수에 할당하거나, 메서드의 매개변수로 전달할 수 있습니다.
재사용X 메서드거나, 간단하게 사용할 때 사용.
람다 구현
Calculate calc = (x, y) =>
{
return x + y;
};
Calculate calc = (x, y) => x + y;
using System;
// 델리게이트 선언
delegate void MyDelegate(string message);
class Program
{
static void Main()
{
// 델리게이트 인스턴스 생성 및 람다식 할당
MyDelegate myDelegate = (message) =>
{
Console.WriteLine("람다식을 통해 전달된 메시지: " + message);
};
// 델리게이트 호출
myDelegate("안녕하세요!");
Console.ReadKey();
}
}
델리게이트 + 람다 게임분기 나타내기
// 델리게이트 선언
public delegate void GameEvent();
// 이벤트 매니저 클래스
public class EventManager
{
// 게임 시작 이벤트
public event GameEvent OnGameStart;
// 게임 종료 이벤트
public event GameEvent OnGameEnd;
// 게임 실행
public void RunGame()
{
// 게임 시작 이벤트 호출
OnGameStart?.Invoke();
// 게임 실행 로직
// 게임 종료 이벤트 호출
OnGameEnd?.Invoke();
}
}
// 게임 메시지 클래스
public class GameMessage
{
public void ShowMessage(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
}
// 게임 실행
static void Main()
{
// 이벤트 매니저 객체 생성
EventManager eventManager = new EventManager();
// 게임 메시지 객체 생성
GameMessage gameMessage = new GameMessage();
// 게임 시작 이벤트에 람다 식으로 메시지 출력 동작 등록
eventManager.OnGameStart += () => gameMessage.ShowMessage("게임이 시작됩니다.");
// 게임 종료 이벤트에 람다 식으로 메시지 출력 동작 등록
eventManager.OnGameEnd += () => gameMessage.ShowMessage("게임이 종료됩니다.");
// 게임 실행
eventManager.RunGame();
}
- 델리게이트(GameEvent), EventManager에서 start,end 이벤트 생성
- Main에서 eventmanager 객체생성,
eventmanager의 ongamestart(델리게이트)에 동작 추가
eventmanager의 OnGameEnd(델리게이트)에 동작 추가
eventmanager의 rungame안의 두 이벤트 호출
3. Func과 Action
Func과 Action은 델리게이트를 대체하는 미리 정의된 제네릭 형식입니다.
Func 및 Action은 제네릭 형식으로 미리 정의되어 있어 매개변수와 반환 타입을 간결하게 표현할 수 있습니다.
Func
- Func는 값을 반환하는 메서드를 나타내는 델리게이트
- Func<
int,string>는int를 입력으로 받아string을 반환하는 메서드를 나타냅니다.
Action
- Action은 값을 반환하지 않는 메서드를 나타내는 델리게이트
- Action<
int,string>은 int와 string을 입력으로 받고, 아무런 값을 반환하지 않는 메서드
Func과 Action 예제
// Func를 사용하여 두 개의 정수를 더하는 메서드
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
// Func를 이용한 메서드 호출
Func<int, int, int> addFunc = Add;
int result = addFunc(3, 5);
Console.WriteLine("결과: " + result);
// Action을 사용하여 문자열을 출력하는 메서드
void PrintMessage(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
// Action을 이용한 메서드 호출
Action<string> printAction = PrintMessage;
printAction("Hello, World!");
- func -> 매개변수를 받아 결과를 만들고 반환한다.
- Action -> 매개변수를 받고 Action만 한다.
활용 예제
예제
// 게임 캐릭터 클래스
class GameCharacter
{
private Action<float> healthChangedCallback;
private float health;
public float Health
{
get { return health; }
set
{
health = value;
healthChangedCallback?.Invoke(health);
}
}
public void SetHealthChangedCallback(Action<float> callback)
{
healthChangedCallback = callback;
}
}
// 게임 캐릭터 생성 및 상태 변경 감지
GameCharacter character = new GameCharacter();
character.SetHealthChangedCallback(health =>
{
if (health <= 0)
{
Console.WriteLine("캐릭터 사망!");
}
});
// 캐릭터의 체력 변경
character.Health = 0;
- Health를 외부에서 set할 때 마다 Action(healthChangedCallBack)이 실행된다
- 메인에서 체력이 0 이하면 캐릭터 사망.
4. LINQ(Language Integrated Query)
.NET 프레임워크에서 제공되는 쿼리 언어 확장
- 데이터 소스(예: 컬렉션, 데이터베이스, XML 문서 등)에서 데이터를 쿼리하고 조작하는데 사용
- 쿼리와 유사한 방식으로 데이터를 필터링, 정렬, 그룹화, 조인 등 다양한 작업을 수행
- LINQ는 객체, 데이터베이스, XML 문서 등 다양한 데이터 소스를 지원
구조
var result = from 변수 in 데이터소스
[where 조건식]
[orderby 정렬식 [, 정렬식...]]
[select 식];
//예제
// 데이터 소스 정의 (컬렉션)
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
// 쿼리 작성 (선언적인 구문)
var evenNumbers = from num in numbers
where num % 2 == 0
select num;
// 쿼리 실행 및 결과 처리
foreach (var num in evenNumbers)
{
Console.WriteLine(num);
}
var키워드는 결과 값의 자료형을 자동으로 추론from절에서는 데이터 소스를 지정where절은 선택적으로 사용하며, 조건식을 지정하여 데이터를 필터링합니다.orderby절은 선택적으로 사용하며, 정렬 방식을 지정합니다.select절은 선택적으로 사용하며, 조회할 데이터를 지정합니다.
예제
- List numbers ( 1, 2, 3, 4, 5 )
- evenNumbers에 numbers중 num%2=0 인 값들을 조회, evenNumbers에 저장
- foreach문으로 evenNumbers리스트 결과 확인
람다 연습
delegate void MyDelegate();
class Program
{
static void Method1(string message)
{
Console.WriteLine("Method1: " + message);
}
static void Method2(string message)
{
Console.WriteLine("Method2: " + message);
}
static void Main()
{
string a = "1";
string b = "2";
// 델리게이트 인스턴스 생성 및 메서드 등록
MyDelegate myDelegate;
myDelegate = () => Method1(a);
myDelegate += () => Method2(b);
myDelegate += () => Method1(b);
myDelegate += () => Method2(a);
myDelegate += () =>
{
Console.WriteLine("테스트");
};
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}
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