[Go-Unity] 1. Unity Editor 유니티 인터페이스

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2022년에 공부한 고박사의 유니티 기초를 복습하면서 정리.

Unity Editor GUI

유니티 에디터 화면
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1. A : Menu Bar

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  • Edit : 현재 프로젝트의 여러 옵션 설정 (단축키, 그래픽, 오디오, 물리 등)
  • Assets : 프로젝트에 사용되는 각종 파일 생성, 패키지 파일 생성 및 불러오기
  • GameObject: 게임 내 오브젝트 생성 (빈 오브젝트, 카메라, 조명, 2D/3D 오브젝트 등)
  • Component : 게임 오브젝트에 부착되는 속성 (물리, 중력, 충돌 박스, 오디오 등)
  • Window : Asset Store, Package Manager 등 다양한 View
  • Help : Uniry3D 정보, 라이선스 레퍼런스 도움말 등





2. ToolBar

메뉴바 밑의 툴바 사용법
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Tranform tools (Scene View)

  기능(순서대로) | 단축키
1.화면 이동     : Q                  
2.오브젝트 이동 : W               
3.오브젝트 회전 : E
4.오브젝트 크기 : R
5.자유변형      : T
6.이동/회전/크기 동시 설정 : Y
7.충돌 박스 크기          : U

Transform Gizmo Toggles(Scene View)

  • 오브젝트의 중심점 설정 (Pivot/Center)
  • 오브젝트 회전 기준 설정 (Local/Global)





3. General View

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a. Scene View (단축키 : Ctrl+’1’)

  • 현재 씬에 존재하는 모든 게임 오브젝트를 그래픽으로 표현
  • 오브젝트의 위치, 크기, 회전 값을 조절할 수 있는 개발자 전용 편집 View

b. Game View (단축키 : Ctrl+’2’)

  • 씬 카메라를 통해 최종적으로 렌더링된 게임 모습을 시뮬레이션합니다.
  • Play 버튼을 클릭하면 시뮬레이션이 시작됩니다.

c. Inspector View (단축키 : Ctrl+’3’)

  • 현재 선택된 게임 오브젝트의 모든 프로퍼티를 보고 편집할 수 있습니다.
  • 게임 오브젝트 타입마다 서로 다른 프로퍼티를 포함하고 있기 때문에 다른 게임 오브젝트를 선택할 때마다 인스펙터 창의 레이아웃과 콘텐츠가 달라집니다.

d. Hierarchy View (단축키 : Ctrl+’4’)

  • 씬의 모든 게임 오브젝트를 계층 구조에 텍스트로 표시합니다.
  • 씬에 있는 각 항목마다 계층 구조에 엔트리가 있으므로 두 창은 본질적으로 연결되어 있습니다.
  • 계층 구조는 게임 오브젝트의 상호 연결 방식을 구조로 나타냅니다.

e. ProJect View (단축키 : Ctrl+’5’)

  • 프로젝트에서 사용할 수 있는 에셋 라이브러리가 표시됩니다.
  • 프로젝트로 에셋을 임포트하면 이 창에 나타납니다.

Console View (단축키 : Ctrl + Shift + ‘C’)

  • 게임에 필요한 여러 정보, 작성한 소스코드에서 발생한 경고나 에러 출력


참고 : 유니티 TOP


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