[Go-Unity 3D] 18. Animation Layer, Blend Tree 레이어,블렌더 ⭐⭐⭐

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Animation Layer / Blend Tree

고박사의 유니티 기초를 정리.

1. Animation Layer

레이어 생성, 설정

Animation Layer 부위별로 다른 애니메이션을 사용 Animator 탭의 레이어 생성 Base Layer,~~ image

레이어 설정

  • Weight : 가중치를 설정해서 합성하는 정도를 선택
  • Mask : 현재 레이어에서 사용할 avatar Mask
  • Blending : 앞 순서의 애니메이션 계산에 덮어쓸 것인지(Override) 가산(Additive) 할 것인지 선택
  • Sync : 다른 레이어와의 동기화 설정
  • IK Pass : IK 애니메이션 사용 여부


운동학 FK, IK

순방향 운동학(Forward Kinematics : FK), 역 운동학(Inverse Kinematics IK) image


아바타 마스크 (Mask)

생성

Project탭 -> + -> Avatar Mask

설정

  • Humanoid는 스켈레톤 단위로 부위를 지정,
  • 부위 클릭시 초록색(사용)/ 빨간색(X)로 변경
  • Transform은 유니티 게임오브젝트의 레이어 단위로 부위를 지정
  • Animation Type이 Humanoid가 아닐 때나 Humanoid지만 좀 더 세부적으로 부위를 선택할 때 사용

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2. Blend Tree

: 여러개의 애니메이션 클립을 혼합해서 재생하는 기능

생성, 설정

  • Animator View - 우클릭 - Create State - From New Blend Tree
  • 생성하면 Float 파라미터 1개 자동 생성
  • 노드 더블클릭시 내부로 이동해 설정 가능

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Blend Tree 내부 설정

  • Add Motion, Add Blentd Tree
  • Inspector View의 Motion 리스트에 + 선택

Blend Tree Inspector View

  • Blend Type : 블렌드 트리의 속성 (1D, 2D, Direct)
  • Parameter : 어떤 애니메이션 클립, 블렌드 트리를 재생할 것인지 제어
  • Motion : 블렌드 트리에 등록되는 애니메이션 클립, 블렌드 트리

Blend Tree


Blend Type

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Blend Type

  • 1D : 하나의 파라미터로 애니메이션 블렌드
  • 2D : 두 개의 파라미터로 애니메이션 블렌드
    • 2D Simple Directional : 모두 다른 방향을 향하는 경우 ex) 대기, 각 방향 걷기(전,후,좌,우)
    • 2D Freeform Directional : 다른 방향과 같은방향이 함께 있는 경우 ex) 대기, 각 방향 걷기(전,후,좌,우), 각 방향 뛰기
    • 2D Freeform Cartesian : 한 방향을 향하는 경우 ex) 전진, 전진하며 좌/우 돌기
  • Direct : Moiton 개수만큼 파라미터 필요


1D

하나의 파라미터로 애니메이션 블렌드 대기/걷기/뛰기를 매끄럽게 연결, 이동속도(파라미터)의 변화에 따라 애니메이션 블렌드 할 때 사용

BLEND TREE 1D

1D

  • 한개의 파라미터(MoveSpeed)로 블렌드
  • Automate Thresholds가 true면 각 Motion의 값을 자동 설정 0 0.5 1
  • 파라미터 값과 일치하는 Threshold 재생, 블렌드 된 애니메이션 재생
  • 만약 moveSpeed가 0.1 이면 첫 번째 모션 80% 두번째 20%로 재생


2D

두개의 파라미터로 애니메이션 블렌드 방향성을 가지는 애니메이션을 블렌드 할 때 사용

2D

  • 2D Simple Directional : 각 방향에 제일 큰 값만 인식 (걷기,뛰기 X)
  • 2D Freeform Directional : 같은방향 여러개 애니메이션 배치 가능(걷기,뛰기 O)
  • 2D Freeform CarTesian : 동일한 방향으로 진행되는 애니메이션

2D Simple Directional image

2D Freeform Directional image

2D Freeform CarTesian
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Direct

모션 개수만큼 파라미터 필요 ex) 표정변화 image





3. 정리

  • Blend Tree 를 사용하여 파라미터 값에따라 다른애니메이션 재생


참고 : 유니티 TOP


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