[Design Pattern] 5. 컴포넌트 패턴(component)
카테고리: Design Pattern
태그: C#, Design Pattern
component패턴
component
5. 컴포넌트 패턴 (component)
- 객체의 행동을 작은 부품(Componenet) 으로 분리
- 부품을 조합하여 복잡한 동장을 구현하는 방식
component 코드보기
// 컴포넌트 인터페이스
public interface IComponent
{
void Update();
}
// 구체적인 컴포넌트 클래스들
public class MovementComponent : IComponent
{
public void Update()
{
// 이동 관련 로직
}
}
public class JumpComponent : IComponent
{
public void Update()
{
// 점프 관련 로직
}
}
// 게임 오브젝트 클래스
public class GameObject
{
private List<IComponent> components = new List<IComponent>();
public void AddComponent(IComponent component)
{
components.Add(component);
}
public void Update()
{
foreach (var component in components)
{
component.Update();
}
}
}
// 사용 예시
GameObject player = new GameObject();
player.AddComponent(new MovementComponent());
player.AddComponent(new JumpComponent());
player.Update();
잡담, 정리
- 디자인 패턴은 애초에 특정 문제를 해결하기 위해 고려된 것.(성능, 메모리 사용 고려)
- 추가 내용 정리
[C#] 디자인 패턴 (Design Pattern)
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