[자료구조] 3. 스택(Stack)
카테고리: Data Structure
태그: Data Structure, Unity
스택(Stack)
스택(Stack)
스택(Stack)
특징, 장단점
특징
1. 노드 기반 구조 : 데이터 , 포인터
2. 비연속적 메모리 할당
3. 동적 크기 조정
장점
1. 동적인 메모리 관리
2. 데이터 삽입. 삭제 편함
단점
1. 메모리 오버헤드 : 각 노드가 데이터, 포인터를 저장, 메모리 많이 사용
2. 순차 탐색 접근 : 배열과 달리 특정 요소에 접근하기 위해서는 리스트를 순차적으로 탐색해야함.
게임 개발 활용
활용 상황
1. 데이터가 자주 추가되거나 제거 상황
2. 접근하는게 순차적일때
3. 크기가 불확실할 때
활용 예시
1. 동적 인벤토리 시스템
2. npc 행동 관리(순차적)
3. 레벨 내 동적 객체 관리(맵에서 적, 아이템 장애물 등 추가 제거)
4. 멀티플레이어 게임에서 플레이어 관리(접속해제 빈번, 플레이어 관리 용이)
5. 타이머 이벤트 관리(시간 순서 이벤트, 예전된 이벤트 실행, 제거에 편리)
플레이어 이전위치
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Stack<Vector3> movementHistory;
void Start()
{
movementHistory = new Stack<Vector3>();
}
void Update()
{
// 플레이어 이동 관리 로직
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
MovePlayer(Vector3.forward);
}
// 이동 취소 (Undo)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z) && movementHistory.Count > 0)
{
UndoMovement();
}
}
void MovePlayer(Vector3 direction)
{
movementHistory.Push(transform.position); // 현재 위치 저장
transform.position += direction; // 플레이어 이동
}
void UndoMovement()
{
Vector3 previousPosition = movementHistory.Pop(); // 이전 위치 가져오기
transform.position = previousPosition; // 플레이어 위치 복원
}
}
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