[자료구조] 2. 연결 리스트(Linked_List) -> deque
카테고리: Data Structure
태그: Data Structure, Unity
연결 리스트(Linked_List)
연결 리스트(Linked_List)
deque
연결 리스트
특징, 장단점
특징
1. 노드 기반 구조 : 데이터 , 포인터
2. 비연속적 메모리 할당
3. 동적 크기 조정
장점
1. 동적인 메모리 관리
2. 데이터 삽입. 삭제 편함
단점
1. 메모리 오버헤드 : 각 노드가 데이터, 포인터를 저장, 메모리 많이 사용
2. 순차 탐색 접근 : 배열과 달리 특정 요소에 접근하기 위해서는 리스트를 순차적으로 탐색해야함.
프로퍼티
1. First() 첫번째 요소 값 가져오기
2. Last() 마지막 값
프로퍼티 메서드
1. AddFirst() 맨 앞 요소 추가
2. AddLast() 맨 뒤 요소 추가
3. AddBefore(x,y) x 요소 앞 y추가 (LinkedListNode
4. AddAfter(x,y) x 요소 뒤 y 추가 before,after은 LinkedListNode
5. Remove(x) x 요소 제거
LinkedList메서드 예시
LinkedList<int> lList = new LinkedList<int> (new[] {1,2,3,4});
int a = lList.First(); // a = 1
int b = lList.Last(); // b = 4
lList.AddFirst(9); // { 9, 1, 2, 3, 4 }
lList.RemoveFirst(); // { 1, 2, 3, 4 }
lList.AddLast(9); // { 1, 2, 3, 4, 9 }
lList.RemoveLast(); // { 1, 2, 3, 4 }
LinkedListNode<int> pos = lList.Find(3);
LinkedListNode<int> firstpos = lList.First;
lList.AddBefore(pos,9); // { 1, 2, 9, 3, 4 }
lList.Remove(9); // { 1, 2, 3, 4 }
lList.AddAfter(firstpos, 9); // { 1, 9, 2, 3, 4 }
게임 개발 활용
활용 상황
1. 데이터가 자주 추가되거나 제거 상황
2. 접근하는게 순차적일때
3. 크기가 불확실할 때
활용 예시
1. 동적 인벤토리 시스템
2. npc 행동 관리(순차적)
3. 레벨 내 동적 객체 관리(맵에서 적, 아이템 장애물 등 추가 제거)
4. 멀티플레이어 게임에서 플레이어 관리(접속해제 빈번, 플레이어 관리 용이)
5. 타이머 이벤트 관리(시간 순서 이벤트, 예전된 이벤트 실행, 제거에 편리)
GameObject(enemy) LinkedList 예시
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyManager : MonoBehaviour
{
private LinkedList<GameObject> enemies;
void Start()
{
enemies = new LinkedList<GameObject>();
// 적 캐릭터들을 연결 리스트에 추가
foreach (var enemy in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"))
{
enemies.AddLast(enemy);
}
}
// 적 캐릭터 제거 함수
public void RemoveEnemy(GameObject enemy)
{
enemies.Remove(enemy);
Destroy(enemy);
}
}
Linked List 로 Deque
[Deque 문제](https://www.acmicpc.net/problem/10866)class Program
{
static void Main()
{
{
var sw = new StreamWriter(Console.OpenStandardOutput());
int input =Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
//int[] inputArr = Array.ConvertAll(Console.ReadLine().Split(" "), Convert.ToInt32);
LinkedList<int> deque = new LinkedList<int>();
while (input-- > 0)
{
string[] comarr = Console.ReadLine().Split(" ");
string com = comarr[0];
int num=0;
if (comarr.Length ==2)
{
num = Convert.ToInt32(comarr[1]);
}
commend(deque,com,num);
}
void commend(LinkedList<int> deque, string com, int num)
{
if (com == "push_front")
{
deque.AddFirst(num);
}
else if (com == "push_back")
{
deque.AddLast(num);
}
else if (com == "pop_front")
{
if (deque.Count>0)
{
sw.WriteLine(deque.First());
deque.RemoveFirst();
}
else
{
sw.WriteLine(-1);
}
}
else if (com == "pop_back")
{
if (deque.Count > 0)
{
sw.WriteLine(deque.Last());
deque.RemoveLast();
}
else
{
sw.WriteLine(-1);
}
}
else if (com == "size")
{
sw.WriteLine(deque.Count);
}
else if (com == "empty")
{
if (deque.Count > 0)
{
sw.WriteLine(0);
}
else
{
sw.WriteLine(1);
}
}
else if (com == "front")
{
if (deque.Count > 0)
{
sw.WriteLine(deque.First());
}
else
{
sw.WriteLine(-1);
}
}
else if (com == "back")
{
if (deque.Count > 0)
{
sw.WriteLine(deque.Last());
}
else
{
sw.WriteLine(-1);
}
}
}
sw.Flush(); sw.Close();
}
}
}
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