[자료구조] 2. 연결 리스트(Linked_List)

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연결 리스트(Linked_List)

연결 리스트(Linked_List)







연결 리스트

특징, 장단점

특징
   1. 노드 기반 구조 : 데이터 , 포인터
   2. 비연속적 메모리 할당
   3. 동적 크기 조정

장점
   1. 동적인 메모리 관리
   2. 데이터 삽입. 삭제 편함

단점
   1. 메모리 오버헤드 : 각 노드가 데이터, 포인터를 저장, 메모리 많이 사용
   2. 순차 탐색 접근 : 배열과 달리 특정 요소에 접근하기 위해서는 리스트를 순차적으로 탐색해야함.



게임 개발 활용

활용 상황
   1. 데이터가 자주 추가되거나 제거 상황
   2. 접근하는게 순차적일때
   3. 크기가 불확실할 때

활용 예시
   1. 동적 인벤토리 시스템
   2. npc 행동 관리(순차적)
   3. 레벨 내 동적 객체 관리(맵에서 적, 아이템 장애물 등 추가 제거)
   4. 멀티플레이어 게임에서 플레이어 관리(접속해제 빈번, 플레이어 관리 용이)
   5. 타이머 이벤트 관리(시간 순서 이벤트, 예전된 이벤트 실행, 제거에 편리)


GameObject(enemy) LinkedList 예시
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyManager : MonoBehaviour
{
    private LinkedList<GameObject> enemies;

    void Start()
    {
        enemies = new LinkedList<GameObject>();

        // 적 캐릭터들을 연결 리스트에 추가
        foreach (var enemy in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"))
        {
            enemies.AddLast(enemy);
        }
    }

    // 적 캐릭터 제거 함수
    public void RemoveEnemy(GameObject enemy)
    {
        enemies.Remove(enemy);
        Destroy(enemy);
    }
}







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